Imaginar un futuro mejor - La próxima frontera

La realidad aumentada y la realidad virtual nos ofrecen una visión del metaverso desde la perspectiva del diseño.


Diseñar en la era digital es un enorme privilegio. Podemos llegar a un público mucho más amplio que antes y romper las barreras de la comunicación, la calidad y el diseño vanguardista e innovador. El método tradicional de lápiz y papel ha evolucionado hasta alcanzar un reino de posibilidades en el diseño digital, con el apoyo de actores en la realidad X, como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV).

¿Cuál es la diferencia entre la RA y la RV?

La Realidad Virtual (RV) se apodera completamente de tu vista mediante el uso de accesorios como auriculares. En cambio, la Realidad Aumentada (RA) permite mejorar tu campo de visión mediante dispositivos digitales, como si se superpusiera una pantalla digital a una vista real. Nespresso aplicó el concepto de RA en su campaña Festive for Good — sus vitrinas ofrecían una experiencia “digital” escaneando un código QR en el teléfono inteligente del transeúnte. Observa cómo se veía aquí.

 ¿Cómo se entrelazan la RA y la RV con el diseño?

"Se obtiene una visión de 360º. Ahora puedes ver lo que no podrías con un plano de arriba abajo", dice el desarrollador de juegos, Judah Mantell, en una entrevista con Dauphin. El diseño a lápiz y papel es costoso, requiere mucho tiempo y es limitado desde el punto de vista creativo. La RA y la RV ofrecen muchas ventajas: le ahorran tiempo y dinero al cliente y al diseñador, ayudan a gestionar las expectativas y mejoran drásticamente la comunicación, lo que se traduce en mejores resultados en general. Judah le presentó a Dauphin Sceneforge, una aplicación de escritorio dirigida originalmente a los decorados de las películas, que ofrece un software de fácil manejo para modificar aspectos como la iluminación y el espacio. Pruébala aquí.

En pocas palabras, la RA y la RV, junto con la Realidad Asistida y la Realidad Mixta, se convierten en Realidad X, la cual le ayuda al cliente a visualizar cómo será su proyecto con lujo de detalles. Cuando los lazos entre el mundo físico y la Realidad X se mezclen. Pero ¿por qué vamos en esta dirección?

"Ser colaborador y contar con la participación de la gente", dice Judah, y añade: "Cada vez es más importante que la gente vea lo que está comprando, de una forma que no se podría hacer solo con una imagen. Ahí es donde esta tecnología realmente brilla." 

La posibilidad de sumergirnos en el diseño nos permite, como clientes, hacernos una idea de lo que estamos comprando.

 Imagínate…

  • Medidas exactas

Cada milímetro puede ser medido desde tu dispositivo favorito. Puedes revisar que todos los elementos de un diseño encajen antes de hacer toda la gestión de compra, recuperando un tiempo valioso y dinero.

  • Iluminación

Con la llegada de la RA y la RV al diseño, podemos percibir cómo se verán determinados elementos en diferentes grados de iluminación natural o artificial. 

  • Texturas
Aunque algunos pueden argumentar que la única forma de estar completamente seguros de lo que se está comprando es hacerlo en la tienda, las descripciones detalladas de los productos y el envío de muestras de tejidos a los clientes potenciales son un excelente compromiso para las salas de exposición en línea. 

  • Estética

Puedes jugar con diferentes estéticas con solo pulsar un botón.

  • Propiedades
Con la RA y la RV, le permites que el cliente recorra por tu sala de exposición virtual, "haciendo clic" en los diferentes elementos visuales para saber exactamente qué es cada artículo: sus medidas, materiales, usos... su historia.

"La interacción básica, como desplazarse por una lista de ítems, palidece en comparación con la RA, la RV y el metaverso. En el diseño, la visualización y los gráficos visuales son fundamentales", nos recuerda Judah. "Hay tantas maneras de lograr la interacción, pero estas tecnologías, como Sceneforge nos ofrecen un poder visual de otro nivel."

Innovación

Otra ventaja de visualizar un diseño antes de proceder con su ejecución es que los diseñadores y los clientes pueden experimentar con opciones más arriesgadas. El "veamos si esto funciona" es factible en el diseño digital: haz clic para eliminar y probar otra cosa. La experimentación no es tan manejable en el diseño tradicional; la Realidad Mixta ofrece a los clientes y a los diseñadores una gran cantidad de nuevas opciones, permitiéndoles pensar de forma diferente e innovar más que nunca.

La RA y la RV para el diseño otorgan a los diseñadores un punto de venta mejorado, ya que hay menos ambigüedad en torno al producto final. Cuanto más seguro esté un diseñador de que un diseño funcionará, y sea capaz de demostrarlo a través de la RA o la RV, más probable será que un cliente trabaje con él. Aplicaciones como Roomy o Houzz son una excelente opción para los diseñadores con fobia a la tecnología. Aún así, lo ideal sería que un diseñador invirtiera recursos en su capacitación para utilizar técnicas más perfeccionadas y obtener una ventaja sobre sus competidores.

Reducción de Costos

El dinero es el frente de una gran mayoría de proyectos, y la RA y la RV permiten realizar predicciones financieras detalladas en el diseño. Saber exactamente qué se utilizará, cuándo, dónde y cómo, significa que el diseñador no solo puede dar un presupuesto más preciso a sus clientes, sino que también puede organizar mejor su tiempo. Las múltiples visitas a diferentes proveedores a medida que surgen los problemas requieren más tiempo y costos.

Los cambios en las fases posteriores del proceso de diseño suelen ser más costosos. La RA y la RV permiten a los diseñadores identificar los posibles problemas en una fase temprana, lo que supone un importante ahorro.

¿Qué tecnología debe utilizar un diseñador?

Naturalmente, el mercado ha respondido a la demanda y hay muchas opciones de aplicaciones y dispositivos que los diseñadores pueden aprovechar. Este artículo recopila nueve de estas opciones, que van desde aplicaciones que le permiten al cliente ver el diseño en 3D hasta campos de realidad virtual incorporados.

Vencer las dificultades puede resultar difícil para el novato en tecnología que desea aprender a incorporar aspectos del diseño digital a su repertorio. Juega con AR Copy Paste para hacerte una idea de las posibilidades que ofrece una interfaz fácil de usar. Detecta objetos en el mundo real, ideal para cuando visualizas vitrinas, y te permite superponerlos en otro documento, o diseño, al alcance de tu mano.

"Lo que ocurre con estas tecnologías de vanguardia es que hasta ahora no han sido realmente accesibles para la mayoría de la gente", dice Judah. "Pero para el ámbito creativo, ésta es una de las innovaciones más importantes en mucho tiempo, porque abre puertas que no se habían abierto antes. Tanto en lo que respecta a la creación de arte, como a la forma de exponerlo y venderlo."

¿Es la RA la muerte del diseño tradicional?

Cuando entrevistamos a Judah Mantell de Sceneforge, le preguntamos si podía identificar alguna desventaja de la realidad mixta. En palabras de Judah:

"Creo que el término correcto es un nivel de fricción. Como con cualquier tecnología nueva, la gente tiene dudas o escepticismo, lo cual está justificado. Es toda una nueva ola de tecnología que es una píldora difícil de digerir para algunas personas."

Sin embargo, como afirma Dauphin en un artículo anterior un diseñador debe "convertirse en un aprendiz de por vida."  En general, la tecnología impregna todos los rincones de nuestra vida para bien: es primordial que los diseñadores se mantengan al día con las tecnologías emergentes, aunque parezcan inalcanzables. Los diseñadores deben adaptarse. Deben adoptar las nuevas tecnologías y abrazarlas para seguir siendo relevantes.

Para impulsar el progreso, tenemos que alterar el statu quo en cada oportunidad: tomar un problema que tengamos como humanos y encontrar soluciones que se adapten a todos. Sin embargo, como en cualquier innovación revolucionaria, la cuestión del acceso y la accesibilidad plantea retos. Tenemos que considerarlos y abordar estos retos, ya que encontrar soluciones es primordial para el éxito de Metaversos hoy y en el futuro. El diseño tradicional de papel y lápiz y las salas de exposición de ladrillo y cemento pueden no ser del todo innecesarias; son el complemento perfecto de la digitalización, pero ya no pueden ser independientes.  

La web 3.0 trae consigo posibilidades inimaginables para el mundo del diseño. La tecnología naciente, como la realidad mixta y el metaverso, nace de la necesidad que tenemos los seres humanos de progresar cada día. Al fin y al cabo, el metaverso se basa en la realidad, impulsada por las experiencias inmersivas de realidad mixta. Bienvenido al mundo del diseño virtual: la próxima frontera.

En asociación con Castleberry Media, estamos comprometidos con el cuidado de nuestro planeta. Por lo tanto, este contenido es responsable con el medioambiente.

Fuentes

Gibson, Eleanor. "La herramienta AR Copy Paste permite a los usuarios capturar imágenes de objetos físicos y soltarlas en una computadora." Dezeen, www.dezeen.com/2020/05/16/ar-copy-paste-augmented-reality-tool-cyril-diagne/ Mayo 16, 2020. Consultado el 19 de enero de 2022.

Mantell, Judah. Entrevista. Por Dauphin. Enero 13, 2022.

"Nespresso crea una "encantadora experiencia para los sentidos" con la campaña "Regalos del bosque." Dezeen www.dezeen.com/2021/12/21/gifts-of-the-forest-ar-nespresso/ Diciembre 21, 2021. Consultado el 19 de enero de 2022.

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